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纯白和弦九游版

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纯白和弦九游版
  • 分类: 手机游戏
  • 语言: 中文
  • 大小: 100MB
  • 更新: 2024-06-26 12:44:51
  • 版本: v1.0
  • 环境: Android, 单机

暂无资源

50% 50%

纯白和弦九游版
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纯白和弦九游版
纯白和弦九游版
纯白和弦九游版截图

简介

纯白和弦九游版是一款专为二次元爱好者们打造的轻策略角色扮演类游戏。游戏拥有非常独特的半即时战斗玩法,玩家需要在合适的时机打出角色的技能卡,通过自己的操作来战胜强大的敌人。除此以外,游戏的剧情也十分的优秀,玩家将穿越到一个由歌剧构建出的幻想王国,与歌剧幻化成的乐姬们一起冒险,拯救危在旦夕的世界。

纯白和弦新人教程

开局5连抽

由于大多数新手不了解各个乐姬的属性,抽卡的时候也没有技能预览,甚至后面解锁了图鉴也只是能看技能看不了乐姬基础属性,因此如何选择自己的5连抽还是很纠结的。

由于我个人获取的情报较少,先将已知的限定条件列出来:

(1)、最高只能抽出1ssr+2sr (即无法抽出两个及以上的ssr和1ssr+两个及以上的sr)

(2)、卡池里仅有:布伦希尔德、蔡文姬、赛珂、尼尔基娜、帕米娜、梅茜、苏格兰、虞、亚嘉特、奥杰塔10种ssr

个人推荐

(1)布伦希尔德

被动放技能加盾,一技能一费嘲讽+免伤,二技能二费打伤害,相对而言三技能比较平庸,五费群伤+击退,遇到火堆可以考虑删掉。

(2)蔡文姬

被动平a概率奶人,一技能两费单奶,二技能三费群体套盾,三技能六费伤害+减对面法伤。由于这个游戏里的boss使用技能的时间是固定的,所以在对面是法伤boss时可以卡在boss用技能之前放一个2+3技能的combo,防止被秒杀,前期十分好用。

并没有给输出推荐的原因是由于游戏内圣物有物理和法术两种属性加成的原因,可选择的有很多,而奶和t则优先选择这两个。如果二选一还是纠结的话个人推荐布伦希尔德,因为有张r卡芙丽雅容易获得,并且前期可以撑起治疗的重任,而t的话则没有特别好的平替。

当然根据xp/不是 用爱发电也是可以的,十只ssr都是可以用的,我开局选的就是虞,不多说,懂得都懂。(手指放在了奇奇怪怪的地方)

角色分析

关于排名:排名分先后,越靠前个人越推荐,由于不同星级时乐姬的技能等级不同,因此做了区分,前期指乐姬两颗星及以下,中期指3~5颗星,后期指六星,排名差不多时优先选择星级较高的。但同时由于各个乐姬的属性值不一样,我也没有满图鉴,对于各个因此排名是结合图鉴中的技能描述和我已有的乐姬属性综合排名的,如果存在争议欢迎批评指正。

关于定位:官方给出的定位比较模糊,比如麦克白“输出型承伤”理论上来说是承伤,虞“物理群体输出”理论上来说是输出,但在职业图标中麦克白的图标是战士(即宝剑图标),虞的图标是坦克(即盾牌图标),在下面的分析中我将按照图标进行分类。

一、辅助(竖琴图标,均为法术伤害)

1蔡文姬

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★

上面讲过技能分析

2芙丽雅

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

身为r卡容易升星,被动受伤时群奶,一技能两费单奶,二技能三费群奶,三技能自己减伤+增加治疗效果,容易获得,如果星高可以优先考虑。

3奥杰塔

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★

被动提升治疗效果,一技能一费群奶减不良效果,二技能群体三费伤害+眩晕,相对平庸,遇到火堆可以考虑删掉,三技能六费群奶,满星之后奶量很足,但升星较难。

4古特鲁妮

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

召唤型奶妈,被动平a概率召唤小羊,一技能三费增加小羊治疗量,二技能两费单体伤害,三技能召唤三只小羊,小羊不会攻击,治疗量等于小羊的攻击力,在对方只有单体攻击时非常强,单奶奶量巨大,但是面对群伤和boss时比较乏力。

5安娜

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动每用数次平a和技能后会给血量最低的人套盾。一技能三费单体伤害并给己方攻击最高的乐姬增加法伤,二技能两费单体伤害并使目标受到法伤增加。三技能六费己方集体获得法术免伤。只有被动套盾,没有奶的技能,可能在某些特定阵容中有用。

二、坦克(盾牌图标,均为物理伤害)

1菲尔德

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★★

被动挨打之后物理减伤,一技能一费套一个特别厚的盾,二技能三费群伤+概率击退,三技能五费高额减伤但会轻微自残,放技能退出减伤状态,可以卡在boss放技能前用。三个技能都很有用,特别二技能三费比布伦希尔德五费技能伤害还高,并不一定要删掉。真正的能打能抗,可惜的是基础池子里抽不到,竞技场无法换取,获取难度较高,升星困难。

2布伦希尔德

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★

上面讲过技能分析

3虞

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★

被动血量越低免伤越高,一技能两费单体伤害+沉默,二技能两费范围伤害+减对面攻,三技能五费高倍率群伤+高额自残,三技能比较鸡肋,遇到火堆可以考虑删掉。相较于前两个坦克,虞的伤害会更高一点,物理队更推荐用虞。

4赫斯赫斯

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动每过一段时间回费+使自己获得法术免伤,一技能三费单体伤害+减对面法伤,二技能三费己方全体活动法术免伤+自己额外法术免伤,三技能七费单体伤害+给自己套盾。完完全全的法术队克星,如果boss是法伤可以考虑使用。

5克里斯塔

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动每过一段时间获得攻击力加成+吸血,一技能两费单体伤害+击退,二技能三费造成范围群伤+获得物理免伤,三技能四费群伤。因为是r卡好升星,如果前期真的没有坦克就先用着她吧。

6爱丽丝•凝惘

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动挨打概率回费+物理减伤,一技能单体伤害+击退,二技能单体伤害+嘲讽,三技能吸收队友部分受到的伤害。相比于赫斯赫斯,对于物理队的克制并不明显,目前看来比较好的搭配可能是与单奶能力极强的古特鲁妮一起面对单体输出多的物理队。

三、输出

(一)战士(宝剑图标)

1卡门

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★★

被动用技能增加攻击力,一技能三费单体伤害+增加暴击率+叠一层风月,二技能三费单体伤害+增加暴击伤害+叠一层风月,三技能四费根据风月层数:0层单体伤害1层持续范围法伤2层范围物伤。合约赠送,并且技能机制极强,唯一缺点可能就是竞技场无法换取,公测之后需要氪金才能快速升星。

2薇洁&薇瑟

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★★

被动开局增加攻击力,每隔三十秒伤害类型转换(1—30秒是物理伤害,31—60秒是法术伤害,以此类推,技能与平a都是)。一技能三费单体高额伤害,二技能四费范围高额伤害,三技能五费群体双属性高额伤害。没有其他花里胡哨的特点,就是高倍率高伤害,然而伤害属性的改变导致在阵容搭配和选择圣物方面较难抉择,卡池内抽不到导致升星困难也是缺点之一。

3苏格兰

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★

被动使用几次技能后增加100%暴击,但每次用技能会给自己叠流血debuff,持续10s,持续时间内再用技能会增加debuff并刷新持续时间。一技能一费单体伤害,二技能三费单体伤害,三技能四费单体伤害+使目标中毒。三个技能全是单体伤害,倍率都还可以,中毒机制打boss时很好用,但是前面清理小怪时,特别是面对召唤流时耗时会较多。

4帕米娜

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★

被动普攻目标概率流血,一技能两费范围伤害+目标流血,二技能三费单体伤害+目标恐惧,三技能五费单体伤害+目标三层流血。流血是每秒受到15%攻击的伤害持续三秒。技能机制比较完善,有单体有群体有控制,只是流血效果不能暴击,技能倍率不太出彩。

5麦克白

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★

被动挨打五次后进入魔化状态,受伤减伤技能变强。一技能一费单体伤害,魔幻时增加易伤效果,二技能三费单体伤害,魔化时清除目标加成效果,三技能四费群体伤害,魔化时召唤三个骑士。怎么说呢,作为技能都比较优秀,特别是满星后会一直处于魔化状态,但是如果作为输出攻击力确实低了一些,如果让他扛伤伤害减免的能力又没那么强,相对来说比较平均。优点是第二天登录就会赠送,如果前期没有坦克可以暂时用一下。

6奥吉莉亚

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动进行几次平a后会强化一次平a,造成额外伤害的同时回复部分血量,一技能单体伤害,二技能三费范围伤害,三技能五费单体伤害+眩晕。由于较容易获得,因此在前期星级比较高的时候可以考虑使用。

7艾菲

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动平a10次后使目标受到物理伤害增加,一技能两费单体伤害,二技能四费单体伤害并使自己获得吸血,三技能五费单体伤害。较容易获得,在前期星级较高时考虑使用。

8***洛德

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动平a10次后会强化一次平a,造成范围伤害和回复自身血量,一技能两费单体伤害,二技能三费单体伤害+提升自身伤害,三技能五费群体伤害+击退。身材更偏向于坦克位置,可又没有承伤机制,升星对被动的提升也不明显,容易获得,在前期星级较高时考虑使用。

(二)射手(弓箭图标)

1亚嘉特

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

前期推荐指数:★★★★★★★★

被动使自身造成的伤害增加,一技能两费使目标收到物理伤害增加持续五秒,并在结束时造成伤害,二技能三费群伤,三技能六费群伤。开局第一抽就是他,二三技能清小怪比较快,相对而言打boss并不出彩,后期可以考虑用高输出战士替换他。

2科涅丝

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动造成10次伤害后使随机对方目标受到持续伤害和物理伤害增加,一技能三费单体伤害+恐惧,二技能四费群体法伤+减暴击率,三技能六费单体伤害+沉默。技能机制不错,可惜倍率相对偏低,较容易获得,在前期星级较高时考虑使用。

3米梅

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动平a概率回费,一技能两费单体伤害,二技能三费使己方全体物理伤害增加50%,三技能五费群伤。核心技能是二技能,容易获得,在前期星级较高时考虑使用。

4梅茜

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动每隔一段时间对对方血量最低的造成魔法伤害,一技能三费召唤海盗鼠,使己方召唤物物理伤害增加,二技能两费对对方血量最低的造成伤害,三技能四费对随机单位造成范围法术伤害并召唤海盗鼠。召唤流乐姬,没用过,不详细评价。

5洁希德

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动放技能时解除不良效果,一技能两费物理群伤,二技能四费全体持续回血,三技能五费高倍率群伤。在面对boss时较乏力,较容易获得,在前期星级较高时考虑使用。

(三)法师(书本图标)

1米梅•源冀

前期推荐指数:★★★★★

中期推荐指数:★★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★

被动平a几次后减自己技能费用,一技能三费己方全体加攻回血,二技能四费范围高额伤害

三技能五费单体高伤并提升自身攻击和三技能伤害15秒,提升攻击结束后会眩晕5秒。有伤害有回血有提升攻击力,机制很强,缺点是比较脆和较难抽到,基础池没有,竞技场无法换取,升星困难。

2尼尔基娜

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★★

被动用技能增加自身法术伤害,短时间连续使用六次技能使自己获得物理免伤和回血。一技能三费单体伤害+眩晕,二技能三费单体伤害,三技能五费增加自身法术伤害+回费。前期技能和被动相对倍率较低,后期被动叠起来伤害爆炸。

3爱丽丝

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★★

被动放技能概率减费,一技能两费单体伤害,二技能三费单体伤害+目标受到法术伤害增加,三技能五费群伤。由于是r卡极易升星,在加上还不错的技能机制,使得在游戏初期能够成为法术队的核心,后期由于自身属性相较于前两个ssr还是在伤害上存在差距。

4赛珂

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★★★

前期推荐指数:★★★★★★★★★

被动不会平a,隔一段时间召唤一只思提志,一技能两费召唤一只思提志,二技能一费提升己方召唤物攻击力,三技能五费召唤索斯。召唤流核心,没用过,根据技能描述感觉是前期弱后期强,有机会体验一下。

5罗斯巴特

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动造成技能伤害后使目标受到法伤增加,一技能四费将平a变成群伤,二技能五费造成范围伤害,三技能七费群伤。完成新手任务赠送,可以很快到达五星,自身属性也还可以,在抽到米梅•源冀和尼尔基娜之前可以先用着,但由于技能都是群伤,而且费用较高,打boss时比较乏力。

6葛莱密斯

前期推荐指数:★★★★

中期推荐指数:★★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动让考特和苏格兰攻击增加,每次使用技能给自己叠debuff,会持续掉血。一技能两费单体伤害并使目标中毒,二技能三费单体伤害并召唤一个骑兵。三技能七费单体伤害并使一个队友获得免疫(免疫负面效果)。一二技能不错,三技能建议删掉,由于被动的存在和苏格兰一起组成下毒队也是可以的,由于是r卡,一方面升星容易,但同时自身属性并不是很好,前期星级较高时考虑使用,后期可以被替代。

7娜赫特

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★

后期推荐指数:★★★★★★★

被动平a概率召唤守夜人;召唤守夜人时增加自身攻击力。一技能两费单体伤害并召唤两个守夜人,二技能两费单体目标被魅惑+受伤增加,三技能九费单体物理伤害并变身,变身之后成为近战,伤害增加,技能改变:一技能两费移动到最远处造成范围物理伤害,二技能单体物理伤害,并且目标20%血以下直接斩杀。

8艾丝美拉达

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动平a概率使目标获得弱化效果,一技能三费单体伤害,二技能四费己方全体随机概率获得增益效果,三技能六费群伤+对方全体随机概率获得弱化效果。还没有这个乐姬,不知道属性,光看技能由于增益属性和弱化效果随机性太强,而且技能费用偏高,不推荐。

9洛基

前期推荐指数:★★★

中期推荐指数:★★★★

后期推荐指数:★★★★★★

被动造成伤害概率魅惑,一技能三费范围伤害,二技能四费群体伤害,三技能八费群体伤害+我方随机获得增益或弱化效果,对方随机获得弱化效果。可能会给己方贴不良效果,费用还偏高,比较鸡肋。较容易获得,如果前期星级较高时考虑使用。

关于饭票

在饭票达到上限的时候,尽快消耗掉。这个游戏的饭票回复机制是6分钟回1点,看起来不是很多,可是由于每天的体力是有限的,饭票来源如下:

1每天自然回复240点

2钻石购买每天六次每次60点(每次花费钻石分别是20/50/100/150/200/250)

3升级奖励30点

4中午/晚上补助80点(周末120)

5剧情通关奖励(50/100)

6合约/新手任务赠送

7后院委派任务概率产出

而消耗每一点饭票最多只能活动一点经验,在进入副本时消耗的那一点饭票不获得经验。所以在不考虑委派获得这个看脸的方式之外,每天能获得的最高体力是有上限的。我第一天就因为抽卡上瘾没有买满饭票,导致跟第一梯队的大佬们差了大约120点经验。当然赶进度这种事情全凭个人喜好,本来游戏就是为了快乐,如果感觉太肝了每天上线抽卡摸鱼问题也不大。(我 说 我 自 己)

阵容搭配

有以下限制条件:

1队伍中仅能上阵四人,且四个乐姬按照职业站位,从前到后依次是坦克、战士、射手、法师、辅助。

2一整个大关(即再演/变奏/终章其一)不能调换乐姬

3在没有圣物的影响下每小关(即每次战斗)继承上一次血量

4单属性圣物加成比全属性加成比例高(如“魔鬼辣椒”和“纸喇叭”能分别使魔法和物理伤害增加15%,而“折断的扫帚”只增加8%攻击力,更何况还有“先攻之爪”、“恶魔之相”使己方物理伤害增加/对方收到物理伤害增加的圣物)

因此,正常情况下的阵容搭配大致可以分为以下几种:

(一)物理队

1治疗+1坦克+2战士

1治疗+1坦克+2射手

1治疗+1坦克+1战士+1射手

避免选择法伤加成圣物

(二)法术队

1治疗+1坦克+2法师

避免选择物伤加成圣物

当然也可以根据实际情况进行一些调整,如召唤队、毒队、双奶队或者用战士代替坦克的位置等等都是可以的,有的时候抄作业体会不到自己探索的快乐。

一些机制

1关于站位

如图所示,从右到左在战场上是从前到后站位,我将他们分别标为1、2、3、4号位。其中站位顺序按照职业,由前至后依次是坦克、战士、射手、法师、辅助。其中,坦克和战士均为近程,射手、法师、辅助均为远程,在没有特殊情况下,单体技能对目标的优先顺序是由近到远,即在1号位死亡之后才会攻击2号位,3、4号位以此类推。

2关于各种效果

分为控制效果、弱化效果,特殊效果和强化效果

控制效果包括眩晕、击退、魅惑、恐惧、沉默。副本中的部分怪物在释放技能之前有蓄力的动画,在蓄力时受到控制效果就会被打断。

详解

眩晕:原地不动,无法进行攻击等行动

击退:被击退大约800码

魅惑:向前移动约800码,期间无法进行攻击等行动

恐惧:向后移动约800码,期间无法进行攻击等行动

沉默:无法使用技能

弱化效果:由技能造成的受到物理伤害增加,受到法术伤害增加,造成物理伤害减少,造成魔法伤害减少,暴击率减少,中毒(目前技能只能造成这些效果)

特殊效果

恶魔印记:每层每秒受到最大生命0.5%的伤害,持续10秒,每次魔女三姐妹释放技能可获得并叠加,最大10层。

由圣物造成的攻击力增加减少、治疗效果增加减伤、受到物理伤害增加减少、受到法术伤害增加减少等等。

强化效果

由技能造成的物理伤害增加、法术伤害增加、暴击率增加、暴击伤害增加、受到物理伤害减少、受到法术伤害减少、受到伤害减少、治疗效果增加、攻击力增加。

其中,宠物中的“灰斯特”(抵抗猫)仅能对控制效果和弱化效果产生抵抗,如奥杰塔的一技能、回忆“习惯乃无名之毒”的净化只能解除弱化效果,免疫状态只能免疫控制效果和弱化效果,回忆“午后时光”只能解除强化效果。

纯白和弦强力角色推荐

纯白和弦是一款二次元美少女卡牌手游,相信很多玩家都非常喜欢。但是很多玩家第一次接触并不知道游戏的玩法和机制,导致玩游戏比较困难。那么小编接下来就给大家带来了新手角色强度分析和阵容推荐,感兴趣的小伙伴快看看吧。

1、【亚嘉特】

新手开局送的,后排物理,被动加暴击几率,大招群伤清屏。伤害中规中矩,有单体有群伤,万金油。

2、【卡门】

前排战士,很强,非常强,被动加攻击,技能平A多段伤害,全技能单体伤害,小技能强化大招,带个笼中学语伤害恐怖,目前战令稳定升星,基本上必带。

3、【麦克白】

现测试唯一一个可以撑得上算是前排肉盾的角色,签到两天就送,被动减伤,魔化强化技能伤害 ,有单体有群伤,还可以召唤骑士,也是万金油前排。

4、【苏格兰】

萝莉控必招角色,单体爆发很强,被动用五次技能后全体持续掉血(掉的真的蛮多的)增加自身100%的暴击,持续三秒,强度也算很高,听说和R卡芙丽娜搭配有奇效(没试过,谁来试试),但现阶段只有抽卡才能获取,相比较其他角色获取方式较难,不推荐。

5、【冰女】

后排单体法师,大招强化自身,大招期间用其他角色大招后,自身大招就解除了,不知道是不是bug。在纯白和弦手游中,单体法伤可观,还有单体控制,被动提升魔法伤害,可以在后排补法伤和控制,和苏格兰一起上阵,御萝双休,岂不美哉?

6、【镰刀女帕米娜】

被动流血,技能单体多段伤害,伤害一般且获取方式较难,不推荐。

7、【赛珂】

混伤法师,召唤师,还可以对地方提供减易效果,被动召唤魔物,召唤物并不吃香,自身控制输出不稳定,不推荐。

8、【罗斯巴特】

新手刷图一姐,后排群体输出法师,被动有几率提升法术伤害,技能群体aoe,面板较高,但是后面的图主要吃前排物理伤害,但是完全可以担当后排法术输出的位置,缺点没控制且大招费总巨高,容易卡手。

9、【仓鼠炮梅茜】

后排混伤,小技能都是物理,大招居然是法伤,一技能砍一刀伤害巨低然后召唤0-2只仓鼠。。。。你懂的,大招群体法伤伤害一般。。。还没控制,定位尴尬的角色。

10、【黑天鹅】

黑天鹅本身sr的评级却有着ssr的实力,前排物理。平A 技能多段伤害,伤害高爆发高,配合白天鹅额外有着罗斯巴特的清图技能。

11、【白天鹅】

白天鹅有奶有控制,虽然有人吐槽奶度一般,可仍然是最容易获取而且稳定的奶妈了,群控很强。

这个组合绝对T0级别,二者都容易获取,阵容最好以黑白天鹅为出发点,加卡门再带个后排补法伤和控制,(没卡门就带麦克白或者萝莉)。

纯白和弦新手战斗教程

一、【卡牌的使用方式】

在纯白和弦游戏的每场战斗中,指挥可以上阵4名乐姬,每个乐姬拥有3张独特技能卡牌,也就是总数12张。开始战斗时会先抓取其中4张,其余牌进入“牌库”。当打出的手牌进入弃牌堆后,系统会自动从牌库中抓取新的一张。

当然啦,这些只是最基础的情况,要知道在游戏过程中,某些圣物、乐姬都有改变牌库和手牌数量的能力哦。比如让起手牌增加,或者将某些衍生卡牌塞入你的牌库使整体牌库数量得到扩充之类的……

总之,在实际战斗中会有很多因素能导致卡牌库发生变化,战斗过程中也总会充满未知的挑战。

二、【灵感(费用)是什么?可以吃吗】

在没有任何外界干扰因素的前提下,灵感(也就是指挥们常说的“费用”)回复速度为2秒/点,也就是说完全不出牌的话,20秒内便可以获得10点灵感啦(注意:当前游戏内灵感的上限为10点,指挥也不能光攒着不用哟~)

与前面卡牌比较相似的是,费用本身也可以被圣物以及乐姬技能所改变,当指挥不知该如何选择增益时,绝大部分情况下增加回复速度都是个“稳赚不亏”的选项。

三、【乐姬的位置与射程】

游戏内的乐姬分为守护、战士、法师、射手、辅助五个类型,每个乐姬都有一个隐藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。

相比站位值,射程值这个就比较好理解一些啦,比如近战的乐姬就只能攻击近身目标(部分全屏AOE技能除外),擅长远程的射手或法师则可以更远的进行攻击!

四、【拉仇恨这种事情谁也不想】

不过在纯白和弦的战斗中,无论是敌我双方,都是由仇恨值来控攻击目标的~而仇恨计算方式,则是由距离判定。在绝大多数情况下,乐姬和敌人都默认攻击自己攻击范围内最近的目标哦(不过某些技能除外,例如一些技能会指定血量最低或者距离最远的目标)。

距离的变化会导致角色目标的变化,举了例子,某些乐姬拥有位移技能。当一个远程乐姬使用技能“跳”到了敌方后排,那么敌方后排单位就会放弃当前目标攻击更近的敌人。熟练运用敌我双方的位移,在某些战斗中会有奇效!

游戏特色

1、【著名歌剧幻化国度】

《卡门》《巴黎**院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》,无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。

2、【乐姬少女收集养成】

诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光。你将在旅途中领略到这些性格各异的少女们真正的魅力!那么,指挥棒就交给你了!

3、【即时卡牌策略无穷】

兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!

4、【RogueLike战斗自由抉择】

通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路

游戏评测

游戏在冒险玩法中加入了rougelike的元素,玩家将可以在游戏中获得各种不同的加成,通过挑战角色与加成的组合,将能为你带来多种多样奇妙的玩法。

更新日志

v1.0.20

1. 限时活动「染红教堂的血与梦」将于6月22日5点开启,「圣殿修女-安提戈涅」与「守护之歌-莉亚」召唤概率提升

2. 新一批乐姬旋律将于6月24日5点开启,分别是:「尼德霍格」、「法芙娜」、「麦克白」、「夏语遥」

3. 复刻联动舞剧「双姬之绊·下篇」将于6月24日5点开启,并同步出售时装,该舞剧结束后「迷之洗碗精-夏语遥」及其时装将无法获取

4. 限定舞剧「终末的意志」将于6月24日5点开启,「浴血龙姬-菲尔德」&「莱茵河的微光-米梅·源冀」召唤概率提升

5. 「轮回圆舞曲」将于7月1日5点进行轮换,「不祥少女-帕米娜」召唤概率提升

6. 本期「商会合约」预计将于7月4日5点到期,新一期「商会合约」即将开启,新乐姬「璀璨之星-奥利维亚」即将登场

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